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 Art-Martial , une campagne pas si zen ...

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MessageSujet: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeLun 7 Oct 2013 - 20:52

Dans un monde contemporain, vous, pratiquants de divers arts martiaux, allez découvrir une face cachée, sombre et terrible du monde que l'on imagine cloisonnée dans quelques certitudes idéologiquement rassurantes .

Recherches, enquêtes combats et tournois sont promis aux plus talentueux d'entres vous ...
Quant aux autres ... au mieux une clinique hors de prix, au pire ...

Vous allez pouvoir incarner, un pratiquant de sumo, de judo, de karaté, de kalaripayat, de muay thaï, de boxe, de capoeira, de Kung fu et de taekwondo.
Et rencontrer des ninja, des catcheurs, des pratiquants du vaudou, et bien d'autres surprises ...


Monde : contemporain alternatif.
Système de jeu :
- Niveau jdr , complexité moyenne.
- Niveau combat très complexe (et très riche).
c'est un système de combat éprouvé bien que remanié pour le jdr, sur le jeu web éponyme, de ma création.



Je recherche de deux à quatre joueurs, en commençant par faire des one-shoot de deux personnes.
Pour ainsi tester, et lancer une campagne.
Je compléterais surement, en fonction, par des amis.

Pour la campagne :
3/4 joueurs.
Horaires préférés, en semaine de 8h30 à 0h30/1h max.
Fréquence 2 fois par mois.
Mais cela reste discutable.
La table est à lattes.
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeLun 7 Oct 2013 - 22:13

J'hésite je viens deja de ma casser un ongle ....
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Moklo
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Moklo


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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeMar 8 Oct 2013 - 11:22

Je testerais bien notamment le système, comme on en avait parlé au pot, mais Lattes c'est tellement pas pratique pour le piéton invétéré que je suis ><
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http://moklo.itch.io
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeVen 11 Oct 2013 - 9:15

je me demande si la connaissance des arts martiaux est nécessaire pour y jouer
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeDim 13 Oct 2013 - 20:36

@Moklo: Cela me ferais plaisir que tu testes le jeu, vu la discussion.

@Tonic: Aucune connaissance particulière est requise.
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thybo
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeLun 14 Oct 2013 - 19:20

je n'ai malheureusement pas de dispo mais j'avoue que ton système d'art matiaux m’intéresse beaucoup. Tu peux nous en dire un peu plus ?
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Rainbow Dio
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeLun 14 Oct 2013 - 19:59

Je dois avouer que je suis intrigué par le jeu, j'essayerai bien histoire de tester. Par contre niveau dispos... Le vendredi éventuellement, ou alors le lundi a la limite.
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeMar 15 Oct 2013 - 11:04

Ce vendredi , vu que la partie de vox est repoussée, je pourrais faire découvrir ce jeu.
Contactez moi rapidement !

@thybo

Au niveau du système de combat.
Il est décomposé en rounds, ou il y a plusieurs phase.

1. Choix caché de l'action (sous forme de carte) et éventuellement d'un effet.
2. Résolution de l'initiative (en fonction des cartes, caractéristiques et états des combattants)
Les champion ayant une meilleur nit peuvent interrompre les plus lent. (les cartes sont toujours cachées).
3. Action du perso : mouvement, frappe (ou autre), mouvement après frappe (dans certain cas).

Les actions et effet appartiennent à des "familles" de compétences, qui sont : poing, pied, saisie, parade, surnaturelle.
La plupart des cartes n'ont qu'une seule utilisation.
Chaque action est améliorable (avec de l'xp, mais capé par le niveau de technique).

Un exemple simple de résolution d'une frappe :
Un boxeur ayant 5 en force tente uppercut de de niveau 3 (force 5), avec un effet nommé grande violence (+1 en force à un coup de poing) contre un combattant ayant 6 en dextérité et effectuant une garde de niveau 2 (défense 4).

Dés d'attaque : 5 (force action attaquant) + 5 (force attaquant) + 1 (effet attaquant) - 4 (défense défenseur) - 6 (dextérité défenseur) : 1 D6 (dés à 6 faces ^^)

La résolution des dommages se fait généralement sur 4+.
La difficulté est diminué de 1 si l'opposition de technique est favorable (pierre papier ciseau sous la forme poing>saisie>pied)
Il y a un modificateur selon les états des combattant (épuisé, commotion, en train de se relevé ou sortir d'un ko).

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thybo
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeMar 15 Oct 2013 - 11:19

ça à l'air sympa. Si je comprends bien les caractéristiques ont autant de poids que les compétences. Donc un balaise tout nul serait aussi performant qu'un petit vieux maitre de son art ?
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeMar 15 Oct 2013 - 12:26

Oui ... mise à part qu'on ne peut monter qu'un point de caractéristique par niveau de voie...

Pour faire simple;

Les Niveaux de voie monte avec l'expérience, il permettent de débloquer :
- Les niveaux de compétences (poing pieds ...) , qui sont capés ainsi.
- Les points de caractéristiques additionnels.
La voie se monte par demi niveau (et donnent des points de ressources utilisable/necessaire durant les combats, au niveau energie et mental).

Les points de compétences capent les niveaux des techniques apprises (les cartes actions/effets).
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitimeMar 15 Oct 2013 - 13:15

ok !

merci pour ces explications Smile
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MessageSujet: Re: Art-Martial , une campagne pas si zen ...   Art-Martial , une campagne pas si zen ... Icon_minitime

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