Rose des Vents Montpellier
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 l'aprés jrtm

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sweeze
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MessageSujet: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeMer 5 Sep 2012 - 21:01

pour faire suite à notre echange de dimanche dernier je renouvelle donc mon souhait de jouer un space op bien complet avec des perso bien chiader style avantage and flow qui permette de créer un perso unique
le post appo me va bien aussi (je suis le seul) et le cyberpunk aussi mais plutot dans du shadowrun 2 (les éditions 3 et 4 sont pourris) car on mélange magie avec cyberpunk ce qui permet d'avoir des équipes bien sympa.

sinon vive le space op !!!
un petit survival space op ca serait bon, un mix de battlestar gallactica, star wars, et serenity
Gros choix de races, de classes, de compétences, d'avantage and flow
Un univers immense et si possible pas ou peu connu des joueur pour éviter les références literraire ou cinématographique ;op
Un jeu ou le petit clampin peu devenir un héros non pas parceque ses compétences sont bourrine mais parceque les evènements on fait que ;o)

voila pour moi ... je laisse les autres nous dire ce qu'ils veulent pour l'apprés jrtm qui est loin d'être fini ... si tu trouve des truc un peu plus fort à nous mettre en face que de pauvre troll, nazgul ou autre dragon qui se sont fait baffé dans la plupart des cas en un coup par le bourrin de service ! lol
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeJeu 6 Sep 2012 - 7:52

LE space op ça fait longtemps que je voulais en masteuriser un reste plus qu'a trouver le jeu qui va bien
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l'archer noir
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeJeu 6 Sep 2012 - 22:43

quand tu l'auras trouvé fais nous signe, on signera de suite un engagement pour vingt cycles dans la légion spatiale!! sinon, concernant les space ops, je suis ouvert aux univers assez denses et à l'historique bien blindé, genre de ceux qui permettent à un petit groupe bien équilibré de modifier à terme le destin de l'univers (euh bon peut être pas de suite, on verra plus tard...!!).
dans les gammes qui m'intéressent je citerai fading suns le bien nommé, métabarons pour les fans du père jodo et parmi les ancêtres, traveller le légendaire (dont le livre des joueurs et certains suppléments sont traduits en français) et empire galactique, un petit joyau français (qui fait actuellement l'objet d'une campagne en stand by prématuré par manque de joueurs motivés et réguliers; cf tables en cours); sinon d'autres space ops bien structurés et pas trop délirants peuvent aussi m'intéresser.
à bientôt peut être
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeVen 7 Sep 2012 - 23:22

moi je pensais a métal adventure
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeSam 8 Sep 2012 - 13:30

je ne le connais que de nom; ils ont tous les suppléments à exca; j'y suis déjà allé jeter un coup d'oeil (car il me semble que quelqu'un doit le maitriser incessamment) et cela semble assez complet (par contre je n'ai vu que des humains et des mutants mais pas d'autres races en perspective); maintenant il faut voir à l'usage...
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 9 Sep 2012 - 15:31

Bon je veux pas dire L'archer noir désolé mais à vrai dire notre table est déjà complète en fait on est déjà 6 joueurs c pour ça je voudrais que tu te t'emballe trop vite
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 9 Sep 2012 - 18:26

ne t'inquiète pas, je suis juste en recherche d'une table depuis longtemps pour un jeu qui m'intéresse. tiens moi au courant si vous êtes en recherche de joueur (par contre en tout début de campagne, merci)
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 9 Sep 2012 - 20:09

Sweeze moi apres en disponible j'ai D20 Future D20 star wars Metal adventure cyberpunk ( quoi que lui soit pas trop space op ) apres faudrais voir en open source ce qui existe.

Apres j'ai bien l'imagination de créer un univers mais il faut que je trouve le systeme de regle adapté D20 peu etre
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 9:35

moi perso j'ai pas de pb avec les règles.
je te fait confiance. je suis pro d100 mais c'est comme tu veux ;o)
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 19:15

Bon du coup je pense que metal adventure ça serais pas mal, je vous donnerais par mp des details concernant le monde et les types de persos que l'on peu jouer d'ici une semaine apres je fixerais un calendrier avec vous pour la création des persos soit le samedi aprem soit en soir la semaine du coup réfléchissez deja un peu aux persos que vous souhaitez jouer sachant que ça se passe dans le futur et dans l'espace
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 21:04

en fait c l'intermediaire entre chronique de riddick , cobra (l'anime japonaise des années 80 90) et pirates des caraibes
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 21:08

encore merci pour cette aprés midi je me suis bien amusé !

sinon on peu regarder sur le web à quoi ca correspond ? au moins le livre du joueur ?
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 21:38

oui
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeDim 16 Sep 2012 - 21:43

tu as un lien ?
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeLun 17 Sep 2012 - 1:07

Metal Adventures est un jeu de rôle de space opera à tendance cinématographique dans lequel les joueurs incarnent des pirates de l'espace. Il s'inspire autant de Star Wars que de dessins animés comme Albator ou Cobra. Le jeu prend place dans un lointain futur appelé "le dernier millénaire" en raison d'un courant de pensée qui estime que l'humanité est sur le point de s'auto-détruire.
La galaxie s'est organisée autour de quatre grandes entités. L'Empire de Sol est un empire féodal en perpétuelle compétition avec l'Empire Galactique, une dictature militaire. L'Omni-Cartel Galactique, entièrement structuré par et pour le commerce, fait figure d'arbitre dans ce combat en fournissant les deux parties en matériel. La Ligue des Planètes Libres, enfin, prône la liberté et la justice et a pu préserver ses belles idées, que d'autres jugent naïves, grâce à une technologie de pointe lui permettant de résister aux agressions extérieures. A cela s'ajoutent les Barrens, terme désignant les zones libres de l'influence des précédentes factions et véritable havre pour les pirates, en particulier sur la célèbre planète Havana.
La technologie n'est cependant plus ce qu'elle était, même au sein de la Ligue des Planètes Libres. Des siècles de guerres ont vu disparaitre de nombreuses avancées scientifiques. Certains équipements, dont les secrets de fabrication ont été perdus, ne sont plus entretenus qu'au prix de grands efforts.
Peu de personnes profitent des voyages spatiaux. Ceux-ci sont longs et dangereux. Les cartes ne sont par ailleurs jamais à jour, et il faut plus d'un mois, parfois deux, pour traverser la galaxie, via plusieurs sauts hyperspatiaux. Ces derniers ne sont pas instantanés et nécessitent de passer du temps dans un tunnel hyperspatial, ce qui n'est pas sans danger, surtout si les voyageurs sont pressés au point de prendre quelques risques supplémentaires. Il s'agit cependant du seul moyen de communication entre les systèmes solaires, aucune technologie ne permettant d'envoyer des messages entre eux.
Et si la vie n'est pas facile pour la plupart des habitants de la galaxie, elle l'est encore moins pour les mutants. Ils sont les descendants de croisements avec des espèces extra-terrestres aujourd'hui toutes disparues ou encore le résultat de conditions de vies extrêmes. Tous arborent des mutations diverses plus ou moins importantes.
Le système de Metal Adventures utilise des dés à six faces. Les personnages sont définis par six caractéristiques et des compétences. Le cumul d'une caractéristique et d'une compétence détermine le nombre de dés que lance le joueur. Chaque résultat de 4 ou plus sur un dé compte pour un succès, sauf en cas d'action facile ou au contraire difficile, avec des succès respectivement sur 2 ou plus, ou sur des 6 uniquement.
Les combats utilisent le même système de résolution, en ordonnant les actions des personnages par un jet d'initiative effectué une fois pour l'ensemble du combat.
La gestion des vaisseaux spatiaux repose elle sur la notion de postes : chaque personnage est affecté à l'un d'entre eux, qu'il devra alterner avec des quarts de repos. Chaque poste permet des actions différentes : le pilote effectue la plupart des manoeuvres et choisit le niveau de risque qu'il prend pour accélérer, ou non, les trajets dans l'hyper-espace, les canonniers tentent de toucher leurs adversaires, etc.
Enfin, un système de "Metal Faktor" permet aux joueurs d'augmenter le nombre de dés d'un test. Les dés supplémentaires alimentent une réserve que le MJ peut retourner à tout moment contre eux, en les ajoutant par exemple aux réserves des PNJ.
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeLun 17 Sep 2012 - 9:08

En ce qui concerne les choix des races vous choisissez si vous êtes mutant ou humain en ce qui concerne les archetype vous choisissez le poste que va occuper votre pirate à bord du vaisseau il y en a 6

-canonier specialiste des armes embarquee et des explosions,
- seductor un pirate beau parleur et habile en negociations leader charismatique
- le fusillier expert du combat rapproché
- historien l'intello du groupe
- ingenieur expert en mechanique et machinerie et technologie
- le navigateur le pilote et cartographe du vaisseau

sachant que c bien d'avoir au moins un seducteur un pilote et un ingenieur pour faire tourner la machine et quelques canoniers et fusillier pour passer à l'attaque l'historien peu avoir un role important quand il s'agit de glaner des informations sur des systeme solaire peu exploré et faire une chasse au trésor dans l'hyper espace !
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeMar 18 Sep 2012 - 9:05

Je serais dispo du mardi 25 au samedi 22 pour préparer les persos avec chacun d'entre vous voila je pense que c le mieux qu'on fasse ça durant c dates disons qu'il faut prevoir entre une à deux heure
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitimeVen 21 Sep 2012 - 21:12

Pensez a prendre rdv avec moi la semaine prochaine pour la création des persos
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MessageSujet: Re: l'aprés jrtm   l'aprés jrtm Icon_minitime

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