C'est clair et précis, il y a de très bonnes choses, certaines évidentes (mais toujours bonnes à rappeler), d'autres plus complexes à saisir.
Le plus important, c'est je pense de donner à chacun une façon d'exprimer et de trouver ce qu'il cherche dans la partie.
Quand je menais du JdR à Necker, j'ai découvert que certains joueurs n'aiment rien plus qu'écouter les longues descriptions et que quand ça s'arrêtent, ils ont l'air un peu frustrés. Même si je préfère les joueurs proactifs (il faut dire que je suis un sacré salopard, en partie -dans la vie je suis très doux) quand on a un joueur-spectateur, il faut savoir en profiter et lui en foutre plein la gueule sinon il restera sur sa fin.
Je ne partage par contre pas l'avis de l'auteur sur les jeux Indies, il y a de très bonnes choses dans ces pratiques, notamment de renouveler ses pratiques ou de relativiser l'importance du Meneur.