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 Système de jeu

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Chataigne
Aventurier(e) Béni(e) des Dieux
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MessageSujet: Système de jeu   Dim 16 Fév - 9:09

Pour commencer à réfléchir à votre perso en terme de règle voici quelques éléments qui pourront vous être utiles :

Les Personnage possèdent des grandes caractéristiques qui sont :

  • Agilité (AGI) : La souplesse corporelle, l’habilité et les réflexes.
  • Carrure (CAR) : La robustesse physique et la force.
  • Perception (PER) : les cinq sens et l’instinct.
  • Intelligence (INT) : La mémoire, la rapidité de raisonnement, la logique.
  • Présence (PRE) : Le charisme et l’aisance sociale.
  • Sang-Froid (SF) : le courage et le calme.

Des compétences regroupée sous les catégorie suivante :

  • Techniques (Agilité) : Artisanat/pilotage/arme de tir/etc.
  • Survie (carrure) : Arme de mêlée/Athlétisme/environnement/etc.
  • Espionnage (perception) : Discrétion/vigilance/empathie/etc.
  • Sciences (Intelligence) : Arts/sciences/Navigation/etc.
  • Négociation (Présence) : Baratin/séduction/commerce/etc.
  • Trempe (Sang-froid : Intimidation/commandement/Démolition/etc.

Pour donner du charme à votre personnage (ou pas !), celui-ci possède ds traits qui lui sont propres et qui détermine plus ses particularités sous forme :

  • Qualité : Génie/Riche/Chanceux/etc.
  • Défaut : Analphabète/Brutal/cupide/etc.


Vous retrouverez tout ceci en détaillé sur le fichier à cette adresse : Règles de Sky Ranger

Les personnages pourront avoir des origines diverses, aussi bien socialement qu'ethniquement. Les traits pourront aider à constituer le background de votre personnage.

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 11:05

Pour vous aider dans la création de votre perso voici des archétypes de base avec les bonus de +1 aux compétences associées.
Ces archétypes représentent un grand domaine dans lequel le personnage à vécu (noblesse/ étude de médecine/ soldat/ etc.) dans sa vie juste avant le début de l'aventure.


AnimalierEquitationDressageEmpathieVigilanceEnvironnement(_)Connaissance(_)DiscrétionCommercePremier soins
BureaucrateBureaucratieEtiquetteConnaissance (_)Commerce/StratégieHistoireRechercheConnaissance (_)Arme de poing/Contact/CACBaratin/Eloquence/Séduction
ChasseurEnvironnement (_)Environnement (_)Connaissance (_)VigilanceDressageRechercheNavigationArme d'épaule/Arme de TraitAthlétisme
EspionDiscrétionFalsificationBaratinBureaucratieComédieDéguisementVigilanceSystème de sécuritéEmpathie
IngénieurScience (_)Science (_)Artisanat (_)IngénierieTechnologieConnaissance (_)DémolitionAnalyseRadio communication
Ingénieur MilitaireArtillerie/IngénierieDémolitionScience (_)TechnologieArme de jetArtisanat (_)Arme d'épauleArme de poingArme de contact
NobleEquitationArme de contactEloquenceArme de poingEtiquetteDanseArts(_)CommandementHistoire
MalandrinDiscrétionBaratinJeuxIllégalitésArme de jetArme de contactCorps à corpsArme de poingSystème de sécurité
MarchandCommerceBaratinBureaucratieConnaissance (_)ComédieStratégieEmpathieEloquence/Séduction/EtiquetteIllégalités
MarinPilotage (_)VigilanceNavigationCartographieCommerceJeuxCoprs à corps/Arme de contact/Arme de poingConnaissance (_)Artillerie
MédecinMédecinePremier soinsEmpathieAnalyseScience (_)RechercheComédieHistoireConnaissance (_)
OfficierStratégieTactiqueArme de contactArme de poingEloquenceCommandementDéterminationEquitationArme d'épaule/CAC
SoldatArme d'épauleArme de poingVigilanceArme de contactTactiqueAthlétismeDéterminatonCorps à CorpsJeux
Si vous avez d'autres idées je me ferai une joie de vous créer un archétype pour vous  study

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 12:55

j'y réfléchis toujours, j'oscille entre une sorte de contrebandière ou une noble duelliste :p

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 14:38

Je pense m'orienter vers un noble un peu hors de son élément dans cet univers de pirates.



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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 17:46

Après concertation :

ma chérie voudrais jouer un mousse un peu touche a tout, très jeune, ayant le gout de l'aventure, mais pas trop celui du contact humain (archétype "marin").

Mon frère partirai plus vers un malandrin porté sur la baston, mais fiable et honorable, tant qu'on le paye (archétype "malandrin").

Je me verrai bien dans le role du vieux briscard, ancien capitaine à qui on aurait pris son bateau, et bien décidé a se refaire (archétype Marin, croisé avec un peu de noble, pour le commandement, si possible).

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 22:39

Je vous invite à aller voir la section sur l'univers de jeu et après ça vous me direz ce que vous pensez faire  Very Happy

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Lun 17 Fév - 23:18

ah ben je vais faire une petite ingé de Moradie au final  Razz 

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Mer 19 Fév - 8:53

@ced : Un Ingénieur de Moradie c'est nickel  Very Happy 
@ludo :
- pour le mousse un peu touche à tout oki !
- pour malandrin sans souci  Wink 
- Pour le vieux cap'tain ça peut se faire par contre il y aura des compétences de plus que celle des archétypes que vous mettrez vous même donc c'est là que tu pourras choisir de mettre commandement.
Sinon reste à vous choisir des origines pour compléter le tout  Smile 

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MessageSujet: Re: Système de jeu   Mer 19 Fév - 19:16

Probablement un ancien de l'Edlemänner, qui n’apprécie pas le tournant que prend son pays.

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